ジャンプ・コンビネーションは1つ目のジャンプの後、直ちに2つ目のジャンプを試行することを指しますが、ジャンプ・シークェンスは、ジャンプとジャンプのつなぎにステップを挟むのが違いです。
たとえば、フリップ-ハーフ・ループ-サルコウ、というジャンプ・シークェンスを作ることができます。これは、フリップはバックアウトで着氷しますが、サルコウはバックインで踏み切りますので、そのエッジの違いを吸収するために、ハーフ・ループを挟むものです。ハーフ・ループはシングル・ループ・ジャンプの着氷をバックインに変えたもので、ジャンプではなくステップの要素として用いられるものです。ハーフ・ループを挟むことで2つ目のジャンプをバックイン踏み切りにできるので、2つ目のジャンプをフリップにすることもできます。
他にはアクセル-足換えスリー・ターン-アクセルもよく用いられます。1つ目のアクセルをバックアウトで着氷したのち、反対足のフォアアウトにスリーターンの要領で乗り換えて2つ目のアクセルを跳びます。ダブル・アクセルを連続して行っているときはこの方法になります。ターンのときに軽くジャンプ(ホップ)することも多いようです。
ステップ以外の要素(スケーティングなど)を挟むことはできません。ただし間に挟むステップの数には上限は無いようです。ジャンプ・シークェンスはフリー・プログラム中にて1回以内で試行することができます。
得点は、一連のジャンプの合計点に0.8を掛けたものになります。2つ目のジャンプを直ちに跳ぶジャンプ・コンビネーションに比べて難易度が低いことからこのような点数配分になっていると思われます。
たとえば、フリップ-ハーフ・ループ-サルコウ、というジャンプ・シークェンスを作ることができます。これは、フリップはバックアウトで着氷しますが、サルコウはバックインで踏み切りますので、そのエッジの違いを吸収するために、ハーフ・ループを挟むものです。ハーフ・ループはシングル・ループ・ジャンプの着氷をバックインに変えたもので、ジャンプではなくステップの要素として用いられるものです。ハーフ・ループを挟むことで2つ目のジャンプをバックイン踏み切りにできるので、2つ目のジャンプをフリップにすることもできます。
他にはアクセル-足換えスリー・ターン-アクセルもよく用いられます。1つ目のアクセルをバックアウトで着氷したのち、反対足のフォアアウトにスリーターンの要領で乗り換えて2つ目のアクセルを跳びます。ダブル・アクセルを連続して行っているときはこの方法になります。ターンのときに軽くジャンプ(ホップ)することも多いようです。
ステップ以外の要素(スケーティングなど)を挟むことはできません。ただし間に挟むステップの数には上限は無いようです。ジャンプ・シークェンスはフリー・プログラム中にて1回以内で試行することができます。
得点は、一連のジャンプの合計点に0.8を掛けたものになります。2つ目のジャンプを直ちに跳ぶジャンプ・コンビネーションに比べて難易度が低いことからこのような点数配分になっていると思われます。
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