サルコウ・ジャンプ

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【サルコウ・ジャンプの得点表】

名称 略称 プラス評価 基準 回転
不足
マイナス評価
+3 +2 +1 -1 -2 -3
シングル・サルコウ 1S 0.6 0.4 0.2 0.4 0.3 -0.1 -0.2 -0.3
ダブル・サルコウ 2S 0.6 0.4 0.2 1.4 1.0 -0.2 -0.4 -0.6
トリプル・サルコウ 3S 2.1 1.4 0.7 4.2 2.9 -0.7 -1.4 -2.1
クワドラプル・サルコウ 4S 3.0 2.0 1.0 10.5 7.4 -1.0 -2.0 -3.0

 

 6種類のジャンプのうち、サルコウは最も簡単なジャンプともいわれています。というのも、サルコウは非常に自然の理にかなった跳びかたをするからです。


 

 最初は左足でフォア・アウト・エッジで滑ってきて、途中で後ろ向きにターンします。そのターンの時の回転力を利用しつつ、いままで後ろに置いてあった右足を左前方向に振り上げ、さらに回転方向に向けて振り上げて、ジャンプをします。これがそのままジャンプの回転力となるのです。

 トゥループやアクセルもそうなのですが、踏み切った直後の時点で、サルコウは後ろ向き踏み切りにも かかわらず、すぐに前向きになります。つまり跳んだ瞬間には、もうほとんど半回転したのと同じ状態になっているわけです。実質的な回転数が少なければ当然着地は楽になりますから、同じトリプル・ジャンプでも他のジャンプに比べて比較的跳びやすくなるわけです。

 しかし、サルコウは確かに1回転、2回転のあたりでは一番簡単なのですが、3回転あたりからはトゥループとそれほど変わらない難易度に なってきます。というのは、サルコウはトゥを付かないエッジ・ジャンプなのに対し、トゥループは名前の通り、トゥを付くジャンプであることに起因します。

 ジャンプのときトゥを氷面に付くと、その反動によってより高くジャンプすることが出来ます。しかしトゥを付かないとエッジの力ともう片方の足の振り上げだけを使って跳ぶことになるので、より筋力がないと高いジャンプは跳びにくいのです。ジャンプが高いと滞空時間が長くなりますから、回転数が増えたときには有利になってくるわけです。

 選手によってはエッジ・ジャンプが得意な選手もいますし、トゥ・ジャンプが得意な選手もいますので、サルコウとトゥループのどちらが難しいとは一概にはいえないのですが、一般にはトリプルでは同じくらいの難易度であり、4回転ではトゥループの方が簡単になるようです。ISUの得点表では3回転から点差がつくようになっています。

 現時点では4回転トゥループを公式な大会で成功させた選手は何人かいますが、4回転サルコウを公式大会で成功させたという話はまだ少ないです。そんな中で、女子で唯一4回転サルコウを成功させた安藤美姫選手は、ジャンプに対するセンスのよさが光ると言えるでしょう。

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アクセル・ジャンプ
他のジャンプより0.5回転多く回転するので、もっとも難しいジャンプです。唯一前向きに踏み切るので一番見分けやすいです。
ルッツ・ジャンプ
アクセルについで難易度の高いジャンプです。一般に、助走が長くリンクの端で跳ぶので比較的見分けやすいです。
フリップ・ジャンプ
ルッツとは踏み切りの際のエッジが異なるだけなのですが、助走がルッツより短いことでおおむね判断できます。
ループ・ジャンプ
両足を揃えて助走し、跳ぶ直前に一瞬沈み込むように見えるジャンプです。
サルコウ・ジャンプ
踏み切り直前に両足を横に開くのが特徴です。まれに4回転が行われることもあります。
トゥループ・ジャンプ
もっとも簡単とされているジャンプで、4回転の場合はこのジャンプになることが多いです。
その他の代表的なジャンプ
その他のマイナーなジャンプを紹介します。
ジャンプ・コンビネーション
1つ目のジャンプを跳んだ後、直ちに2つ目以降のジャンプを跳ぶことを指します。
ジャンプ・シークェンス
1つ目のジャンプを跳んだ後、ステップを挟んで2つ目のジャンプを跳ぶことを指します。
ジャンプの難易度
6種類のジャンプのそれぞれの難易度を比較します。
ジャンプ得点表
6種類のジャンプの得点を1回転から4回転まで表にまとめました。

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