ジャンプ・コンビネーション

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 ジャンプ・コンビネーションとは2つ以上連続でジャンプを跳ぶことを指すのですが、単にそれだけだと、ジャンプ・シークェンスとの区別がつきません。コンビネーションの場合は、1つ目のジャンプの後、「直ちに」2つ目のジャンプを跳ばないといけません。

「直ちに」というのはこういうことです。
・着氷した足を他の足に入れ替えてはいけない
・着氷した時のエッジを変更してはいけない
・着氷した時の前後の向きを変更してはいけない(ターンしてはいけない)
・できるだけ間を置かずに次のジャンプに移ること

 6種類のジャンプは、すべてバックアウトにて着氷します。ですのでバックアウトで踏み切れるジャンプでないと2つ目(あるいは3つ目以降)のジャンプにならないのです。

 バックアウトで踏み切るジャンプには、トゥループ、ループ、ルッツがあります。しかしコンビネーションの2つ目以降で実際に行われるのはトゥループとループのみです。ルッツも理論的には可能なはずですが、なぜ行われないかというと、1つ目のジャンプと2つ目のジャンプの回転(ひねり)の向きを逆にしないといけないからです。

 ほとんどすべての選手は、ジャンプは反時計回りか時計回りのどちらかに決めて練習しています。両方の回転方向を練習するのは、単純計算で2倍の練習量が必要になり、効率的ではありません。かつ、両方向にジャンプの回転ができるからといって、若干のプラス評価はあるかもしれませんが2倍評価されることはありません。となると、事実上ルッツ-ルッツのジャンプ・コンビネーションを試行する人はいないのです。

 ジャンプ・コンビネーションにおける点数計算は、単純にすべてのジャンプの基礎点を合計したものです。トリプル・ルッツ-ダブル・トゥループですと、6.0+1.3=7.3になります。コンビネーションだからといって、特に加算処置が取られるものでもないようです。

 ジャンプ・コンビネーションは1つのプログラム中で試行できる回数が決められています。ショート・プログラムでは1回のみでかつ1回中に2つのジャンプまで、フリー・プログラムではジャンプ・シークェンスも含めて3回までです。

 ジャンプ・コンビネーション内でのジャンプは理論上は何回まででも連続で行うことができます。ループ-ループ-ループ-ループ-ループなんていうのもできるでしょう。ただしルール上は3回までしか行うことができません。もっとも、3回目ともなると助走時にあった推進力がなくなり、ほとんどその場で跳びあがっているだけになってしまいますので、4回目以降を行ってもあまり美しくないでしょう。3回連続のジャンプ・コンビネーションはフリー・プログラム内で1回だけ試行できます。

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アクセル・ジャンプ
他のジャンプより0.5回転多く回転するので、もっとも難しいジャンプです。唯一前向きに踏み切るので一番見分けやすいです。
ルッツ・ジャンプ
アクセルについで難易度の高いジャンプです。一般に、助走が長くリンクの端で跳ぶので比較的見分けやすいです。
フリップ・ジャンプ
ルッツとは踏み切りの際のエッジが異なるだけなのですが、助走がルッツより短いことでおおむね判断できます。
ループ・ジャンプ
両足を揃えて助走し、跳ぶ直前に一瞬沈み込むように見えるジャンプです。
サルコウ・ジャンプ
踏み切り直前に両足を横に開くのが特徴です。まれに4回転が行われることもあります。
トゥループ・ジャンプ
もっとも簡単とされているジャンプで、4回転の場合はこのジャンプになることが多いです。
その他の代表的なジャンプ
その他のマイナーなジャンプを紹介します。
ジャンプ・コンビネーション
1つ目のジャンプを跳んだ後、直ちに2つ目以降のジャンプを跳ぶことを指します。
ジャンプ・シークェンス
1つ目のジャンプを跳んだ後、ステップを挟んで2つ目のジャンプを跳ぶことを指します。
ジャンプの難易度
6種類のジャンプのそれぞれの難易度を比較します。
ジャンプ得点表
6種類のジャンプの得点を1回転から4回転まで表にまとめました。

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